home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / demo / mag / Gods+Iris-D_12.lha / text / thescene-sceneattraction < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-03-22  |  10.2 KB  |  208 lines

  1. discnew.font,8
  2. «s6=166,227,181»
  3. «s7=191,206,254»
  4. «»
  5. «c2»«ac»HOW TO ATTRACT NEW SCENERS«»
  6. «»
  7. «c1»By Zerox/Gods«»
  8. «»
  9. «»
  10. «as»«c7»There is not any community, big or small, that can survive without any new
  11. «c6»recruittation. «c7»Therefore also the scene need new sceners to survive in the
  12. longrun. The latest years the scene have decreased alot, and if we do not
  13. manage to stop this and attract some new people, the scene will eventually
  14. become incredible small and fade away. With that in mind, I asked some
  15. sceners what we should do to «c6»keep those sceners already here and to attract
  16. some new ones «c7»into our small community.«»
  17. «»
  18. «»
  19. «c7»What should we do to get more people attracted to the amiga scene, and to keep those already here?
  20. I dont think its possible to attract new 'normal' people to the amiga scene. Some
  21. people from other scenes might have a go at doing amiga stuff ,and they are often
  22. involved in music or graphics on amiga these days.  The divx videos of amiga
  23. demos have attracted some interest from people who simply like to watch demos,
  24. but I dont think that these few will start learning the amiga in order to release
  25. anything. Generally its more natural to look forward and develop yourself on the
  26. pc rather than to go backwards in time to the amiga platform. New people start
  27. out on the pc, and may not have such a relationship to the amiga :)«»
  28. «»
  29. How to keep the people already in the amiga scene in the scene. Then we have to
  30. continue making stuff worth being here for. Great demos, music and graphics
  31. mainly. And keep the community informed through the net, swappers channels and
  32. diskmags. A scener left alone with nobody watching his stuff except for a few
  33. uninterested network geeks or people who compare your stuff to the latest 3d
  34. movies from hollywood,  will not stay a scener for long.  Everybody need some
  35. attention, approval, fame  and feedback on their creative skills in order to keep
  36. going. Thats our type of money. Another release that goes unnoticed equals to
  37. another scener losing interest. If atleast somebody would say that it was crap.
  38. Even that is more encouraging than nothing at all.«»
  39. «»
  40. «c6»Loaderror/Ephidrena«»
  41. «»
  42. «c7»People should be more openminded! People should help new potential sceners
  43. when they have the change! IRC talk with people which join Amiga related
  44. channels! And not offend them, as some people do!«»
  45. «»
  46. «c6»Adonis of IRIS«»
  47. «»
  48. «c7»I thought for long that the demographic of Amigascene
  49. was getting older all the time, all new groups that
  50. started were newformed by old members. The truth is,
  51. that the Amigascene has an instream for outcomming
  52. people.
  53. Actually you cant convince people to stay if you dont
  54. enjoy it yourself.«»
  55. «»
  56. and remember:
  57. Its better to be inactive, than get out of amigascene!«»
  58. «»
  59. «c6»Browalia/Nukleus«»
  60. «»
  61. «»
  62. «»
  63. «c7»Make people buy Amigas???«»
  64. «»
  65. «c6»Curt Cool/Depth«»
  66. «»
  67. «c7»I think it can be difficult, because people get older, and find the things in life. 
  68. To attract new people....well, people have to have the basic interest in coding, music
  69. or graphics.«»
  70. «»
  71. «c6»Bandy/ex.IRIS (very inactive right now....)«»
  72. «»
  73. «c7»Getting new people to join the Amigascene is hard since few people in
  74. general uses Amiga. There is of course some people using Amiga that is
  75. not sceners so maybe some of them will be interested in the demoscene
  76. one day and join.  But it's doubtfull they'll be many.  Anyway, new
  77. people from other platforms also have to be converted from gamers to
  78. sceners first.  At least in Norway, sceners are not the usual kind of
  79. people to find.  But there are signs of a 3rd generation of pc-sceners
  80. slowly growing.  We must welcome them and help them into the scene.
  81. When they have become more experienced, then maybe they'll be ready for
  82. scening on an alternative computer like Amiga.«»
  83. «»
  84. The posibility for the Amigascene to grow is very small.  Sad but true.
  85. Amiga had to become a new bestselling computer again for that to happen,
  86. so that many people would own one.  Now, PC is the bestselling computer
  87. that outclasses Amiga in both hardware and price. No one would buy old
  88. hardware for a higher price than the newest multigigahertz PC with all
  89. the stuff you could dream of.  Just think of the price and performance
  90. of a 060 compared to the latest cpu from AMD/Intel.«»
  91. «»
  92. When a new potential scener would discover the scene it would most
  93. likely be on a PC.
  94. It would actually be easier for him/her to start on the PC scene to
  95. since finding resources, likeminded people, groups to join and so on,
  96. wouldn't be so hard.  In the Amigascene, especially new coders are hard
  97. to find.  On the PC that is not such a big problem.  There is more
  98. people and one can use languages like C++ and Java to write demos.
  99. Learning assembler is hard and learning the hardware is even worse.
  100. Documentation of Amigahw is not easy to get hold of these days.  Also
  101. writing a demo in asm takes much more time and fiddling with bugs than
  102. in C++ or Java.  If you connect the real world into this it would be a
  103. waste of time to learn 68k-assembler.  You can get a very well payed job
  104. as a C++/Java programmer (and you would be one helluva coder after some
  105. years in the scene to) but very few needs someone who knows 68k asm.«»
  106. «»
  107. How do we keep the existing Amigasceners then?   This is also hard since
  108. most Amigasceners are getting old.  The time and interest left for
  109. scening is decreasing with the same speed one is growing older.  Some
  110. marry and get families.  Maybe the final studies at schools/universities
  111. takes too much of your time.  Some people with scenebackground even
  112. code/do gfx/(and maybe even music) for a living and going home from work
  113. to do even more does not tempt many.  With little or no recruiting to
  114. the Amigascene it will eventually die.  Sad but true.  But while it's
  115. still alive we should do the best out of it and make some real kickass
  116. productions.  That at least gives inspiration for the existing
  117. Amigascene to do more and maybe even inspire the PC scene.«»
  118. «»
  119. «c6»Dran/Contraz^Gods«»
  120. «»
  121. «c7»Amiga cannot keep the pace with PC hardware, so stop upgrading. Lets take
  122. focus on a standard setup that most Amiga sceners can come up with and
  123. produce demos only for this configuration. By this active Amiga sceners
  124. don't have to upgrade anymore but still can enjoy their scene, and
  125. on the other hand it may attract new people, since it may be interesting
  126. to come up with art instead of all being about hardware.«»
  127. «»
  128. «c6»Fishwave/DCS^Scoopex«»
  129. «c7»Maybe  we  should  use  our  abilities  to  make  scene more active, do more
  130. original  production,  think  up  some new projects.  All we need is to stop
  131. being lazy, nothing more.«»
  132. «»
  133. «c6»Lahve/Reason^Scoopex«»
  134. «»
  135. «c7»I was about 2 years on PC scene. AMiGA scene fascinated me with
  136. climate and not dying friendship. Scene-man it is necessary to be born, and
  137. I think that we don't get army of attracted people :)«»
  138. «»
  139. «c6»Podo/Mawi & Whelpz«»
  140. «»
  141. «c7»I have no idea ... To be honest, I don't think we can do more than we're already
  142. doing. Perhaps more people should start attending parties? And perhaps party
  143. organizers could pay a little more attention to their visitors. Assembly and The
  144. Gathering for example, are disasters compared to Mekka Symposium.«»
  145. «»
  146. «c6»Kada/Gods«»
  147. «»
  148. «c7»I really don't have any solution to get more people attracted in the 
  149. amiga scene, but you can be sure that a lot of people will stay in
  150. the scene if everybody still tries to be better than the rest. this 
  151. brings a challenge: trying to be better next time. additionally it 
  152. brings fresh wind into the scene, new effects, new ideas. and this 
  153. will keep the people stun about releases, and this is what will 
  154. chivvy us along! at least i hope all this.. ;)«»
  155. «»
  156. «c6»Scicco/Scarab«»
  157. «»
  158. «c7»In order to attract more people into the Amiga scene it has to be something
  159. they want to participate in. We must consider what it was that drew our
  160. interest in the first place, and then figure a way of re-establishing that
  161. same attraction for others. Unfortunately, I feel that this is no longer
  162. possible. What can the scene of today offer to the average computer user?
  163. Friendships can be established over the Internet regardless of whether
  164. you're a scener or not. The skills one can learn from the scene can now be
  165. learnt in college and can ultimately lead into a paid profession. Freedom of
  166. speech and creativity can be achieved via web pages and newsgroups.«»
  167. «»
  168. As for the second part of the question I feel there is no solution. I do
  169. not know why so many people continue to use the Amiga when the PC offers a
  170. bigger, more productive scene visually superior and generally higher
  171. quality productions, and, of course, a wider audience to appreciate one's
  172. hard efforts. Those who already own a PC not only have the benefits of a
  173. thriving commercial market and a thriving scene, but they have the option to
  174. emulate a high spec Amiga at no additional cost. Speaking
  175. as a newly converted PC owner, I can see no possible way of winning these
  176. people back.«»
  177. «»
  178. «c6»Wade/Haujobb«»
  179. «»
  180. «c7»To get people attracted.. That is almost totally out of our hands.. Once every
  181. 3rd or so years I manage to get a person interested in the scene, but it's
  182. hard.. It's up to those owing the Amiga to get it known again, with e.g. the
  183. AmigaOne, so that more people will come, the userbase will expand, and then we
  184. can start advertizing ourselves more again.. if we like the new computer
  185. anyway. As for what we should do to keep those already there.. Build more
  186. community spirit. Feel like we belong to a greater, cooler whole, be able to
  187. meet and chat with other sceners, share our views and hobby. Groups are ideal
  188. places for this. Meetings, parties, IRC, letters, sharing knowledge, teaching
  189. eachother, etc.. Make the scene an interesting place :)«»
  190. «»
  191. «c6»By Darkhawk/IRIS«»
  192. «»
  193. «c7»Maybe we should just promote the amiga a lot more... most amiga users are
  194. members of the PC scene, maybe we should all keeping asking the the PC
  195. scum that amiga is a true machine and deserves a chance.... Or when there is
  196. contests, keep it amiga only...«»
  197. «»
  198. «c6»Powerslave/Gods^Void«»
  199. «»
  200. «c7»Important is to make the Scene more public for the Amiga owners worldwide.
  201. Many people only know about the cracking scene and comdemn it, they even
  202. have never heard about the demoscene that we know. More demoscene related
  203. articles in papermags or banners on big homepages would help.«»
  204. «»
  205. «c6»Ghandy/Darkage«»
  206. «»
  207. «e»
  208.